Assassin drones - a jövő szörnyű fegyvere

A Drones mindenhol beléptek az életünkbe. Egy drága játékból már széles körben elérhető, szükséges és univerzális tárgyává válnak. Először is, a képességeiket - amint az gyakran előfordul - a katonaság értékelte. Bármely önmagát tiszteletben tartó államnak sztrájk- és felderítési pilóta nélküli légi járműve van. A katonai parancs régóta rájött, hogy a háborúk jövője a precíziós fegyverek mögött van, míg a tömegpusztító fegyverek a történelemben lesznek. És a fegyver pontosabb és gyorsabb, annál kevesebb személy vesz részt benne.

Ez volt a téma, hogy a mozgalom aktivistái megtiltják a görgőjükkel felemelt fegyverek autonómiáját. Először az Egyesült Nemzetek genfi ​​találkozóján mutatták be a modern fegyvereket. A mai napig a "Slaughterbots" film, amelyet "Drones-killers" -ként szabadon le lehet fordítani, már több mint két és fél millió nézetet szerzett. A rövidfilmre emlékeztető videó egy új típusú fegyver - a miniatűr drone gyilkos - fejlesztéséről szól. A történetben a teljesen önálló, pilóta nélküli járművek maguk is képesek találni egy adott célt, elemezve a társadalmi hálózatokról és az internetről érkező információkat, ahol az emberek magukról évek óta adják meg az összes adatot. Miután megtalálta a célt, a drone összetöri a robbanást, és három gramm beépített robbanóanyagot használ. A kisgyilkosok több ezer repülőgépből is eldobhatók a szükséges területen, és szükség esetén megszakíthatnak minden védelmet, hogy az ablakokban és a falakban lyukakat készítsenek, és önállóan megsemmisítsék mindenki útjukat. Az új fegyver autonómiája azonban az „Achilles-sarka” lesz - a terroristák elfogják az új technológia irányítását, és támadják az amerikai politikusokat és diákokat, megerősítve áldozataikat ezer áldozattal.

Lövés a klipről (a repülőgépekből származó drónok eldobása)

Hogyan lehet érdekes az amatőr fantasy-gondolkodás? Az a tény, hogy mindent megmutatunk, most már megvalósítható. A videó végén a fenyegetés súlyosságát a Berkeley-i Kaliforniai Egyetem számítástechnikai professzora megerősíti, Stuart Russell. Azt állítja, hogy az összes bemutatott technológia már létezik, és semmi sem alapvetően nem valósítható meg a videóban. Csak mindent összevonni és kicsit csökkenteni. A Jövő Életének Intézetének képviselői, akik aktívan részt vettek a videó forgatásában, egyetértenek vele. Az intézet tagjai, mint például Ilon Musk, Jaan Tallinn (a Skype társszerzője), a híres fizikusok, Max Tegmark és Anthony Aguirr, és korábban Stephen Hawking, először dolgoztak a mesterséges intelligenciával, és véleményük az iparágban jelentős.

Valójában nem csak a technológiákat, hanem a már létező hasonló célú modelleket is létezem. Világos drónok, amelyek hasonlóak a szokásos áruházakban megvásárolható modellekhez, amelyek kis vagy akár rakéta fegyverekkel vannak felszerelve. 2011-től az amerikai hadseregnek van egy Switchblade UAV szolgáltatása. A készülék súlya két és fél kilogramm, drone-kamikaze. 160 km / h sebességgel szinte csendben mozoghat a célpontra, és miniatűr méretének köszönhetően rendkívül nehéz leállítani a megközelítést. Már van egy önálló célzási rendszere, amelyet még mindig az ember határoz meg. A fejlesztők már bejelentették egy kompaktabb modell tesztelését. A következő logikai lépés azonban a mesterséges intelligencia átruházása és a cél kiválasztása lesz.

Lövés a videóból

Az autonóm fegyverek bevezetése elkerülhetetlen. Egy egyszerű katona - képzése és felszerelése - túlságosan drága lesz a harcban való használathoz. És a vágy, hogy olyan gyorsan elpusztítsa az ellenséget, hogy elpusztítja az infrastruktúrát, előbb-utóbb meghódítja a katonai tisztviselők elméjét. Még a hadsereg kezében is, az amerikai pilóta nélküli járművek átlagosan egy polgárt megölnek négy ellenfélnél, még akkor is, ha sok műveletet töröltek a polgári halálesetek miatt. A mesterséges intelligenciát nem fogja erkölcsi normák terhelni. Akciói a lehető leghalálosabbak és gyorsabbak lesznek, nem számít, ki ad neki parancsokat. És a csúcstechnológia világában az ilyen fegyverek terroristák vagy bűnözők kezébe kerülése idő kérdése. Ez az, amit a videojátékok alkotói gondolkodnak.